Pay to Win : la monétisation des jeux vidéo

Les jeux informatiques comme piège financier potentiel sont un sujet souvent abordé. Les applications pour téléphones portables, laissées sans surveillance entre les mains des enfants, peuvent notamment piller un compte. Le marché des jeux mobiles …

Pay to Win : la monétisation des jeux vidéo

pay-to-win mit echtgeld
  1. Magazine
  2. »
  3. Article
  4. »
  5. Gaming
  6. »
  7. Pay to Win : la monétisation des jeux vidéo

Les jeux informatiques comme piège financier potentiel sont un sujet souvent abordé. Les applications pour téléphones portables, laissées sans surveillance entre les mains des enfants, peuvent notamment piller un compte. Le marché des jeux mobiles a connu une croissance énorme et génère aujourd’hui deux fois plus de revenus que les jeux sur PC.

Mais d’où proviennent ces revenus ? Peu d’entre eux proviennent de jeux pour lesquels on paie le prix fort à l’avance et que l’on possède ensuite. Certains ont des coûts permanents ou proposent des incitations comme le pay to win pour dépenser encore et encore. Il est souvent difficile, surtout pour les personnes qui ne sont pas familiarisées avec les jeux, de comprendre les méthodes utilisées par les fabricants pour financer leurs jeux et inciter leurs clients à payer. Dans notre guide, nous vous proposons un aperçu des méthodes de financement et des incitations psychologiques à l’achat dans l’industrie du jeu vidéo.

Quelle est la définition de Pay to Win ?

Pay to Win s’applique lorsqu’un jeu offre la possibilité d’acheter des avantages par rapport aux autres joueurs avec de l’argent réel.

Pourquoi le Pay to Win est-il critiqué ?

Ce système rend l’expérience de jeu inéquitable pour de nombreux joueurs, car il rend leurs propres compétences moins importantes pour réussir. De plus, les fabricants attirent souvent les joueurs vers le paiement par des incitations psychologiques douteuses.

Quelles incitations psychologiques sont censées encourager l’achat ?

Certains fabricants utilisent des incitations liées au jeu, une envie de prestige ou la peur de manquer quelque chose.

1. quelles sont les méthodes de paiement ?

En ce qui concerne les possibilités de financement, il existe trois grandes catégories, mais elles ne sont souvent pas strictement délimitées et permettent des transitions fluides:

Mode de paiement Particularités
Plein tarif / Pay to Play
  • le contenu du jeu est acheté à l’avance
  • on paie pour jouer
Abonnement
  • coût mensuel, courant pour les MMORPGS comme World of Warcraft
  • souvent en combinaison avec un autre mode de paiement
gratuit
  • accès libre au jeu
  • financement soit par la publicité, soit par des microtransactions

kostenloses mobile-game
Les jeux gratuits offrent un accès facile
.

Dans certains jeux, le contenu n’est pas entièrement lié à une méthode, mais distribué par tranches. Les contenus rudimentaires sont disponibles gratuitement, les contenus supplémentaires sont liés à des abonnements ou à des paiements uniques.

Une méthode appréciée des fabricants est ici le Season Pass, qui permet d’acquérir un contenu potentiel, mais que l’on doit débloquer, généralement dans un laps de temps limité.

Grâce à la facilité d’accès, l’offre de jeux gratuits ne cesse d’augmenter. Il est possible de jouer gratuitement à une multitude de jeux, comme par exemple sur Spiele-Umsonst.de, aussi bien pour les smartphones que pour les navigateurs et les PC en général.

Conseil : gratuit ne signifie pas automatiquement de mauvaise qualité. Il existe de nombreux jeux gratuits sûrs et de qualité, mais ne laissez pas votre enfant choisir sans surveillance. Contrôlez les jeux que votre enfant souhaite télécharger et empêchez principalement que des paiements puissent être effectués depuis le smartphone de votre enfant.

Alors que certains jeux révèlent comment ils gagnent de l’argent malgré l’accès gratuit, d’autres développeurs sont plus impitoyables. Le système Pay to Win, en particulier, est rarement admis par les développeurs et vise à exploiter les aspects psychologiques. C’est pourquoi des jeux comme Diablo Immortal de Blizzard font régulièrement l’objet de critiques de la part des autorités de protection des mineurs.

2) Les astuces psychologiques influencent le comportement d’achat

Pour vendre des microtransactions ou d’autres contenus à des prix souvent disproportionnés, certains développeurs ont recours à des astuces psychologiques. Ils utilisent des mécanismes de jeu qui peuvent par exemple favoriser une dépendance au jeu chez les personnes prédisposées.

2.1 Éléments de jeu de hasard pour les récompenses aléatoires

pay-to-win durch items in lootbox
Certains jeux pay-to-win pour mobile et PC utilisent des loot boxes plutôt que l’achat direct.

Une loot box, par exemple, est un récipient numérique qui, lorsqu’il est ouvert, lie un contenu aléatoire au compte de l’utilisateur. Il peut s’agir par exemple d’objets cosmétiques tels que des skins, qui confèrent au personnage du joueur, à des armes ou à des compagnons une apparence alternative.

Comme les contenus sont aléatoires, on n’obtient généralement pas ce que l’on souhaite réellement, ce qui signifie pour certains joueurs qu’ils doivent ouvrir davantage de loot boxes. L’ouverture devient alors un jeu de hasard, avec toutes les caractéristiques addictives des jeux de hasard normaux.

2.2 Le prestige supposé des avantages

Alors que certaines loot boxes ne contiennent que des objets cosmétiques, d’autres offrent des avantages ludiques. Ceux-ci peuvent parfois être achetés directement dans une boutique en jeu. Ils rendent le joueur plus fort ou plus rapide ou réduisent les temps d’attente lors du gameplay.

Grâce à ces méthodes pay-2-win, un joueur a par définition plus de succès que les joueurs qui ne paient pas. Cela peut donner aux personnes influençables un sentiment de prestige, un rang plus élevé dans la hiérarchie du jeu.

2.3 La peur de manquer comme moteur de connexion constante

Fear of missing out décrit la peur de manquer des objets ou des événements. Les joueurs sont liés à un jeu par le fait que certains contenus peuvent être débloqués pendant une période limitée. Il est donc nécessaire de se connecter en permanence au jeu si l’on souhaite posséder tous les contenus.

Ce type d’exclusivité artificiellement créée rend particulièrement difficile pour les joueurs qui ont déjà investi beaucoup de temps et d’argent dans un jeu de s’en détacher.

3) La critique du pay to win et des systèmes similaires

Baleines

Dans le domaine du jeu, la définition des « baleines » les décrit comme des joueurs qui investissent des milliers d’euros dans des jeux afin d’obtenir des avantages cosmétiques ou de gameplay.

Le pay to win ne modifie pas seulement l’équilibre du gameplay en dévalorisant les compétences des joueurs, il attire aussi souvent par des moyens déloyaux.

Ainsi, l’existence du Pay to Win en tant que système est parfois dissimulée en ce sens que le paiement ne se fait pas directement. Au lieu de payer avec de l’argent réel, on paie pour les objets qui procurent des avantages avec une monnaie ingame – que l’on peut toutefois acquérir contre de l’argent réel.

Le nom de microtransactions est également trompeur, car il y a longtemps que les achats d’objets ne sont plus petits ou micro. Le jeu gratuit Diablo Immortal de Blizzard est souvent critiqué comme étant l’un des jeux Pay to Win pour mobile les plus en vue. Toutes les transactions au sein de Diablo Immortal s’élèveraient à plus de 100.000 dollars.

pay-to-win-games-mobile
Les jeux de construction sans paiement à l’acte sont souvent recherchés, car le genre offre de nombreux exemples négatifs.

En outre, les critiques portent sur la manière dont des pratiques telles que les jeux de hasard et le pay-to-win sont promues sur YouTube ou d’autres plateformes par des créateurs de contenu qui ont des contrats avec des entreprises de jeux – souvent auprès d’un public composé majoritairement d’enfants.

Il en résulte que pour des jeux comme Fifa, Lost Ark, New World, Pokémon Unite ou des nouveautés sur le marché, les recherches concernant le pay to win sont constamment élevées. Les jeux PC ou mobiles sans paiement à l’acte sont plus recherchés par un public averti, de sorte que même les développeurs font de la publicité pour ne pas utiliser de système de paiement à l’acte.

Articles similaires